Actividades de las vocales
NOMBRE: Imaginarium
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Bloque contenidos:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
BLOQUE 1:
El cuerpo y la propia imagen
BLOQUE 2.:
Juego y movimiento
Área:
CONOCIMIENTO DEL ENTORNO
BLOQUE 3.
Cultura y vida en sociedad
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Área:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
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Contenido:
Contenidos
básicos de espacialidad: A un lado, a otro lado y hacia delante.
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Objetivos:
- Trabajar
el espacio y el tiempo.
- Conseguir
que el alumnado comprenda conceptos relacionados con la espacialidad.
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Criterio evaluación:
-
Desarrolla contenidos básicos de espacialidad: a un lado, hacia otro lado y
hacia delante.
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Agrupamientos:
Tres grupos
de 4 personas y dentro de cada grupo, se harán parejas. Por tanto habrán dos
parejas en cada grupo.
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Materiales: Cuerdas.
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Duración: 7 minutos.
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Desarrollo
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Representación gráfica
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El juego consistirá en recorrer un camino con obstáculos
con los ojos cerrados. El primer integrante de la pareja llevará los ojos
abiertos y le indicará si tiene que ir hacia la izquierda o la derecha
dándole palmaditas en su zona derecha o izquierda de la espalda, para
guiarlo. Además cuando tenga que saltar le dará con las dos manos en el
centro de la espalda.
Por
el contrario el otro integrante llevará los ojos vendados y pasará el camino
gracias a las indicaciones de su compañero.
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ACTIVIDAD Nº 2
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NOMBRE: el juego de los globos
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Bloque contenidos:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
BLOQUE 1:
El cuerpo y la propia imagen
BLOQUE 2.:
Juego y movimiento
BLOQUE 3.
Cultura y vida en sociedad
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Área:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
Área:
CONOCIMIENTO
DEL ENTORNO
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Contenido:
- Contenido básico: dentro
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Objetivo:
- Trabajar el espacio y el tiempo
- Conseguir que el alumnado comprenda nociones básicas referidas
a la espacialidad, como en este caso, “dentro”
- Conseguir el mayor número de cuerdas (globos) posibles
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Criterio evaluación:
- Observar que el alumnado ha comprendido los contenidos
tratados
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Agrupamientos: Para esta actividad no se utilizará toda la pista, sino la mitad de
esta. Además, la clase se dividirá en dos grupos.
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Materiales: cuerdas y aros
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Duración: 8 minutos aproximadamente
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Desarrollo
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Representación gráfica
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La clase se dividirá en dos grupos, “los payasos rojos” y “los payasos
azules”, para hacer tal diferenciación cada uno de los alumnos se colocará
dos cuerdas (simulando ser globos desinflados) en la parte trasera de color
rojo o azul dependiendo del equipo al que pertenezca. Cada grupo, además,
tendrá un aro de su color en una de las esquinas de la pista, habiendo por
tanto dos aros. El juego consiste en ir quitando de uno en uno los globos
(cuerdas) a los compañeros del equipo contrario, e ir dejándolos dentro del
aro correspondiente. El objetivo es quitar el máximo número de globos
posibles, para así tener más globos para la fiesta de los payasos.
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ACTIVIDAD Nº 3
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NOMBRE: “A un lado o al otro”
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Bloque contenidos:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
BLOQUE 1:
El cuerpo y la propia imagen
BLOQUE 2.:
Juego y movimiento
BLOQUE 3.
Cultura y vida en sociedad
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Área:
CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
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Contenido:
Contenidos
basados en la espacialidad y en el tiempo
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Objetivo:
- Trabajar la espacialidad y el tiempo.
- Conseguir mantener el balón el mayor tiempo posible y que no
te lo quiten.
- Conseguir quitar el balón a los payasos buenos.
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Criterio evaluación: observar
que el alumnado ha comprendido y ha interiorizado los contenidos de espacio y
tiempo.
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Agrupamientos: para llevar a cabo esta actividad utilizaremos
media pista para limitar un poco más el espacio. De igual manera, no haremos
divisiones en el alumnado excepto un alumno que será el payaso malo.
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Materiales: En esta actividad es necesario
pelotas de manera individual para todo los alumnos excepto para el payaso
malo que su objetivo es quitarle el balón a otro compañero.
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Duración: seis/ocho minutos
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Desarrollo
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Representación gráfica
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En esta actividad todos los niños llevarán una
pelota y serán los payasos buenos excepto el payaso malo que no tendrá
pelota. Un extremo del campo será denominado “circo” y el otro extremo del
campo será denominado “fiesta”, cuando el payaso malo diga circo, todos los
alumnos deberán ir corriendo con su pelota y tocar la pared denominada circo
y cuando diga fiesta todos deberán ir corriendo con su pelota a la pared
denominada fiesta.
Por
último, cuando el payaso malo diga payaso loco los niños deberán acostarse en
mitad del campo abrazando su pelota sin que el payaso malo le quite la pelota
a ningún payaso bueno. Cuando el payaso malo le quite la pelota a algún
payaso bueno, los roles cambiarán.
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ACTIVIDAD Nº 4
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NOMBRE: ¡un aro para mi!
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Bloque contenidos:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
BLOQUE 1:
El cuerpo y la propia imagen
BLOQUE 2.:
Juego y movimiento
Área:
CONOCIMIENTO DEL ENTORNO
BLOQUE 3.
Cultura y vida en sociedad
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Área:
CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
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Contenido:
- contenidos básicos de saber que cuando pare la canción tienen
que correr hacia un aro
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Objetivo: ser capaz de conseguir meterte
en un aro las máximas veces posible y no quedarte sin aro
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Criterio evaluación:
- ver cuántas veces son capaces de conseguir un aro
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Agrupamientos: esta actividad se desarrollará en la mitad de la pista, realizaremos
la actividad con el grupo al completo, sin hacer divisiones.
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Materiales: catorce aros de colores
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Duración: 10 minutos
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Desarrollo
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Representación gráfica
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colocaremos
esparcidos por la mitad de la pista once aros, ya que los alumnos y alumnas
son doce, así uno se quedará sin aro y será el “payaso sin coche”, la maestra
deberá cantar la canción “en el auto de papá, nos iremos a pasear, vamos de
paseo, pi pi pi…”, los alumnos irán bailando alrededor de los aros, cuando el
profesor pare de cantar cada alumno deberá ir corriendo hacia un aro y
meterse dentro, el que se quede sin aro será el “payaso sin coche”, haremos
cinco rondas con un aro menos y después haremos otras cinco rondas, pero en
cada ronda quitaremos un aro.
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ACTIVIDAD Nº 5
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NOMBRE: ¡oh, que viene el león!
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Bloque contenidos:
CONOCIMIENTO
DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
BLOQUE 1:
El cuerpo y la propia imagen
BLOQUE 2.:
Juego y movimiento
Área:
CONOCIMIENTO DEL ENTORNO
BLOQUE 3.
Cultura y vida en sociedad
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Área:
CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
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Contenido:
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salto por encima del banco
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trepar a la espaldera
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Objetivo: intentar que el león no pille a los payasos
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Criterio evaluación:
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ver si son capaces de saltar por el banco y trepar a la
espaldera
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Agrupamientos: se realizará con el grupo al completo y cada niño o niña
irá a la espaldera que quiera
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Materiales: cuatro bancos y cuatro espalderas
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Duración: 10 minutos
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Desarrollo
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Representación gráfica
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El león del circo se ha escapado y quiere comerse a los
payasos, en el único lugar en el que están a salvo es en el trampolín pero
cada poco tiempo tendrán que ir cambiando de trampolín sin que el león se los
coma. Colocaremos delante de las espalderas un banco y los niños y niñas
tendrán que saltar por encima del barco y trepar a la espaldera para que el
león no los pille, haremos cuatro rondas con un solo león, después, haremos
una ronda con dos leones, otra con tres y otra con cuatro, dependiendo de lo
rápido que se desarrolle el juego.
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